У развития индустрии видеоигр с самого начала было два сдерживающих фактора: технический потенциал "железа", предлагаемый эпохой, и талант разработчиков, измеряемый их умением превозмочь аппаратные ограничения и извлечь максимум из мощностей машины. Это позволило выпустить в свет поистине удивительные игры, казавшиеся на тот момент чем-то невероятным с точки зрения технического исполнения, и, вместе с тем, способствовало стабильному прогрессу, благодаря которому фотореалистичная картинка в конце концов перестала казаться недостижимой.
Игровые консоли тоже сыграли в этом немаловажную роль. Я знаю, что многим как и мне нравится играть на ПК, однако, именно консоли наиболее активно способствовали продвижению индустрии вперед. Поэтому-то сейчас их влияние настолько сильно, что монополия на определение продолжительности циклов в геймдеве теперь за ними. Остались в прошлом те дни, когда игры выпускались исключительно на ПК, а их создатели действительно использовали "железо", работающее на этой платформе, по полной. Теперь всё вертится вокруг смены поколений флагманских консолей, что имеет весьма ощутимые последствия.
Влияние консолей на мир видеоигр имеет крайне положительные стороны, но не обошлось и без отрицательных. Жизненные циклы игр продолжают удлиняться с нарастающим ускорением, плюс к каждой консоли выходит множество эксклюзивных релизов. Из-за этого сторонники ПК оказываются скованы дополнительными временными рамками, что мешает полноценному использованию машин новейшего поколения, а в перспективе приводит к замедлению эволюции видеоигр.